30 May
30May

Na visualização do conteúdo destes sistemas temos que ter em conta os diferentes tipos de plataforma onde vão ser implementados. É também necessário que os dispositivos de visualização tenham certas características que permitam uma imersão total do utilizador:

  • um grande ângulo de visão no mínimo de 80º
  • alta resolução > 1080p
  • baixa persistência de pixel (< 3ms)
  • “refresh rate” adequado (60-95 Hz)
  • Um ecrã onde todos os pixéis são iluminados simultaneamente (contrariamente à televisão analógica)
  • Pelo menos duas lentes com capacidade de calibração ótica para cada olho nos dispositivos de Óculos
  • Rastreio de posição com erros inferiores a um milímetro para a traslação, rotação com ¼ de grau
  • Baixa latência (< 20ms)

4.3.1. Sistema de Espelho

Nesta implementação associada à realidade aumentada e por vezes mista existe um dispositivo de captura de imagem que é transmitida para um ecrã, espelhando assim a realidade que o utilizador está a experienciar e projetando nesta imagem os objetos virtuais que podem ou não ter em conta a distribuição espacial do ambiente á volta do utilizador. Este tipo de sistema é bastante utilizado em aplicações industriais fig.5 e médicas para facilitar a identificação de componentes e garantir uma manutenção mais trivial dos mecanismos para os quais não seja necessário um técnico experiente sendo assim possível apenas através de instruções virtuais resolver o problema.


4.3.2. Sistema de Veículo 

Atualmente estes sistemas de imersão apenas englobam a componente da realidade virtual. Normalmente são encontrados em parques de diversão e consistem num compartimento que simula algum tipo de veículo onde as “janelas” para o exterior são monitores que mostram uma uma realidade completamente distinta do exterior do veículo e levam o utilizador a uma sensação de imersão devido ao facto de para além dos visores existirem mecanismos que simulam o movimento que está a ser visualizado, contribuindo assim para um maior sentimento de presença na experiência.

No futuro com o desenvolvimento dos carros autónomos será possível uma implementação da realidade aumentada ou até mista nas janelas dos veículos fig.6, podendo fornecer informação acerca do trajeto, distancia de outros veículos bem como potenciais obstáculos e perigos no percurso.


4.3.3. Sistema de CAVE 

Este sistema de caverna digital ou também designado por “Cave autonomous virtual environment” fig.7, tem como origem do nome a “Alegoria da Caverna” de Platão onde é contemplada a perceção da fina linha que separa a realidade da ilusão. Este modelo consiste numa sala onde são projetadas imagens nas paredes que são percecionadas como tridimensionais através da utilização de óculos com efeito estereoscópico imergindo o utilizador num ambiente virtual realista, que pode ser interagido através de sensores de captura de movimento que transmitem ao controlador das projeções a posição em tempo real do utilizador. Esta tecnologia é principalmente utilizada em ambientes universitários ou por empresas para prototipagem ou desenho da disposição de fábricas sem ter que ser iniciado nenhuma construção física.

4.3.4. Sistema de Óculos 

Este sistema diz respeito aos dispositivos mais conhecidos no mercado atual e os que mais são associados ao conceito de realidade virtual e aumentada. Estes utilizam algum tipo de armadura para a cabeça e dividem-se em dois grupos:

“Headset” de realidade virtual onde é utilizado um ecrã para a visualização de conteúdo criado sem existir uma interação visual com o espaço envolvente do utilizador.

Estes aparelhos contêm um par de lentes para cada olho para simular a visão ocular panorâmica que o utilizador está habituado bem como sensores giroscópicos para deteção da direção. As empresas de destaque deste tipo de aparelhos são Oculus com o seu mais conhecido Oculus Rift, Sony, HTC e Lenovo.

O outro sistema é o sistema de Óculos de realidade Aumentada/Mista onde dependendo da tecnologia existe uma projeção de luz numa lente que gera a imagem que se integra com o ambiente envolvente. Para esta tecnologia de realidade mista é também necessária a utilização de sensores e camaras que capturam o ambiente exterior para uma renderização de objetos consistente com a perspetiva do utilizador. O sistema atual com maior investimento na area da realidade mista é a Startup Magic Leap responsável pelos Oculos de realidade aumentada Magic leap one em que a principal diferença é o facto de ser possível visualizar a realidade e apenas ter uma imposição de objetos virtuais.

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